小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一,……会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉的这一天,身边的人他已熟悉无比,周围的一切像个牢笼一困住了他

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

监狱建筑师:终生自由(Prison Architect: Free for life)

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典狱,该是改进的时候了!善用更新、修正与额外内容,尽可能提升您的监狱质量与守卫表现。……您可通过这个免费更新获得: 囚犯日志与改良后的调度器通过全新囚犯日志功能,随时注意监狱的各种状况。……在您的监狱待了相当的时间后,他们的外表和身体机能都会有所改变

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……而在机甲内就不一,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……这意味着?……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢的玩家!)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……这意味着?……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢的玩家!)

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

版本:Early Access


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